ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN UNTUK STIMULASI PERKEMBANGAN ANAK USIA DINI

Penulis

  • Rizki Surya Amanda Universitas Jambi
  • Uswatul Hasni Universitas Jambi
  • Hendra Sofyan Universitas Jambi

DOI:

https://doi.org/10.30651/pedagogi.v11i2.20866

Abstrak

Di era digital, aktivitas bermain anak lebih banyak menggunakan unsur gawai dibandingkan permainan yang melibatkan aktivitas motorik anak sehingga menyebabkan anak menjadi ketagihan dan menurunkan kemampuan konsentrasinya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kebutuhan pengembangan model permainan. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan melibatkan 15 orang guru PAUD untuk wawancara dan observasi sebagai data pendukung yang mana data tersebut dianalisis dengan teknik Miles dan Huberman yaitu reduksi data, display data dan verifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: guru memerlukan model permainan  yang menggunakan media yang membuat anak aktif seperti loose part karena loose part mudah ditemui dilingkungan sekitar. Kegiatan sekolah masih didominasi dengan penggunaan majalah dan LKPD. Selain itu berdasarkan hasil temuan bahwa anak menyukai kegiatan eksplorasi melalui alat main yang disediakan guru. Kesimpulannya  bahwa  guru membutuhkan model permainan yang melibatkan anak aktif untuk bereksplorasi melalui alat main seperti loose part.

Referensi

Bloom, Benjamin S. Early Learning iu the Home. The First B. J. Polly Lecture. ERIC No. ED 019 127. Los Angeles: University of California, 1965. 30 pp

Branch, R. M. (2009). Instructional Design : The ADDIE Approach. Springer.

Chusna, P. A. (2017). Pengaruh Media Gadget pada Perkembangan Karakter Anak.

Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Sosial Keagamaan, 17(2), 315-330.

https://doi.org/10.21274/dinamika/2017.17.2.315-330

Hidayat, F., & Muhamad, N. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Model in Islamic Education Learning. JIPAI; Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, 1, 28-37.

Ketut, P. I. A., Nyoman, S. S. L., & Made, L. I. (2021). BELAJAR SAMBIL BERMAIN DI MASA PANDEMI MELALUI MEDIA LOOSE PART DI TK SHANTI KUMARA DENPASAR BARAT KOTA DENPASAR. Pratama Widya: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 68-77.

Kiewra, C., & Veselack, E. (2016). Playing with Nature: Supporting Preschoolers’ Creativity in Natural Outdoor Classrooms. International Journal of Early Childhood Environmental Education, 4(1), 70-95.

Maria, I., & Novianti, R. (2020). Efek Penggunaan Gadget pada Masa Pandemi Covid-19 terhadap Perilaku Anak. Aṭfāluna: Journal of Islamic Early Childhood Education, 3(2), 74-81 https://journal.iainlangsa.ac.id/index.php/atfaluna/index

Osborn, D. Keith. "Some Gains from the Head Start Experience." Childhood Education 44: 8-11; September 1967

Permendikbud No 146 Tahun 2014 tentang Kurikulum PAUD

Permendikbud No. 137 Tahun 2014 tentang Standar Nasional PAUD

Permendikbudriset No. 7 Tahun 2022 tentang Standar Isi pada Pendidikan Anak Usia Dini, Jenjang Pendidikan Dasar, dan Jenjang Pendidikan Menengah

Prameswari, T. W., & Lestariningrum, A. (2020). STEAM based learning strategies by playing loose parts for the achievement of 4c skills in children 4-5 years. Jurnal Efektor, 7(1), 24-34.

Siantajani,Y.2020. Loose Parts. Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD. Semarang; PT sarang Seratus Aksara.

Sutapa, P. (2018). Aktivutas fisik motorik dan pengembangan kecerdasan majemuk usia dini. Yogyakarta: PT Kanisius

Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung:Penerbit Alfabeta Bandung

Trianto. (2011). Desain Pengembangan Pembelajaran Tematik . Jakarta: Kencana.

Wagiran. 2015. Metodologi Penelitian Pendidikan: Teori dan Implementasi. Yogyakarta:Deepublish

White, Burton. "Informal Education During the First Months of Life." Early Education. (Edited by Robert D. Hess and Roberta M. Bear.) Chicago: Aldine Publishing Co., 1968. Chapter 12, pp. 143-69

Unduhan

Diterbitkan

2025-08-27

Cara Mengutip

Amanda, R. S., Hasni, U., & Sofyan, H. (2025). ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN UNTUK STIMULASI PERKEMBANGAN ANAK USIA DINI. Pedagogi : Jurnal Anak Usia Dini Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 11(2), 132–138. https://doi.org/10.30651/pedagogi.v11i2.20866

Terbitan

Bagian

Artikel